Quake III
Quake III Arena sous Excessive Plus
Un serveur d'arène européen sous Excessive Plus. Rien ne s'installe à la main ; un client propre et l'adresse suffisent. Ci-dessous tout ce qu'il te faut avant d'entrer dans l'arène pour la première fois.
Le mod n'a pas besoin d'être téléchargé
Tu n'as pas à chercher, télécharger ni décompresser Excessive Plus où que ce soit. Un Quake III Arena propre suffit, celui qu'installe Steam ou le CD d'origine. En te connectant à notre serveur, le client récupère seul ce qui lui manque et quelques secondes plus tard tu es en jeu.
Si le téléchargement ne démarre pas
Quake III est historiquement livré avec le téléchargement désactivé. S'il te refuse à la connexion avec un message sur des fichiers manquants, ouvre la console, mets à un la valeur qui active les téléchargements et reconnecte-toi. C'est la seule chose que tu auras peut-être à basculer à la main, et une seule fois.
Rejoindre sans fouiller une liste
Les listes publiques de serveurs Quake sont souvent incomplètes et lentes. Il est plus rapide d'ouvrir la console et de taper la commande de connexion avec notre adresse et le port. L'adresse figure sur la page des serveurs, où elle se copie en un clic.
Ce que veut vraiment dire Excessive Plus
Les armes frappent plus fort et tirent plus vite que dans l'original, un combat dure donc des secondes et non des minutes. Tes propres roquettes te propulsent aussi plus loin, ce qui fait du rocket jump un déplacement ordinaire. Le résultat est plus rapide et pardonne moins, mais la mort te remet aussitôt en jeu.
Le déplacement compte plus que la visée
Dans une arène, celui qui reste immobile perd. Le strafe jump, prendre de la vitesse par une suite de sauts avec déplacement latéral, est la compétence de base. Le rocket jump ouvre des trajets que le sol n'offre pas. Les deux se travaillent seul sur un serveur vide en quelques heures.
Un vieux client sur une machine récente
Le client de 1999 ne s'entend pas toujours avec Windows moderne : pas de résolutions larges, plantages à l'alt-tab, souris capricieuse. Il existe des versions plus récentes du moteur basées sur le code source libéré qui corrigent tout cela et fonctionnent pareil avec notre serveur.
Des réglages qui valent dix minutes
Monte la limite d'images au-dessus de la valeur par défaut, sinon le jeu paraîtra saccadé même sur une machine puissante. Augmente la luminosité ; ces cartes sont plus sombres que ce à quoi tu es habitué. Et règle la sensibilité pour qu'un demi-tour tienne physiquement sur ton tapis.
Ping et connexion
Le serveur est en Europe, depuis la plupart des pays de l'UE ton ping se compte en dizaines de millisecondes. Quake est plus sensible à la latence que les jeux modernes parce que les impacts comptent plus vite et les combats sont plus courts. Si le jeu semble élastique, regarde ton wifi avant d'accuser le serveur.
Votes et règles de l'arène
L'équipe peut voter la carte et les réglages depuis le jeu. Les mêmes règles s'appliquent que partout sur le réseau : triches, scripts qui visent à ta place et exploitation de bugs mènent à un bannissement sur tout le réseau. Harceler les nouveaux au spawn ne casse aucune règle, mais c'est le moyen sûr de rester seul.
Première fois ici ? Attends-toi à une raclée
Quake III a presque trente ans, et ceux qui y jouent encore y jouent depuis longtemps. Tu perdras les premières manches et c'est normal. L'écart entre un nouveau et un habitué tient surtout au déplacement et au fait de savoir où et quand l'armure réapparaît.
Choisissez un serveur et jouez ce soir
Ping bas en Europe, une modération qui répond et une progression qui se gagne au lieu de s’acheter.
Depuis les serveurs
Captures de nos propres serveurs, pas des images de presse.
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