Quake III
Quake III Arena auf Excessive Plus
Ein europäischer Arena-Server mit Excessive Plus. Nichts wird von Hand installiert; ein sauberer Client und die Adresse genügen. Unten steht alles, was du brauchst, bevor du zum ersten Mal in die Arena gehst.
Der Mod muss nicht heruntergeladen werden
Du musst Excessive Plus nirgends suchen, herunterladen oder entpacken. Ein sauberes Quake III Arena reicht, so wie es Steam oder die Original-CD installiert. Beim Verbinden holt sich der Client selbst, was ihm fehlt, und nach wenigen Sekunden bist du im Spiel.
Wenn der Download nicht startet
Quake III liefert das Herunterladen historisch abgeschaltet aus. Weist es dich beim Verbinden mit einer Meldung über fehlende Dateien ab, öffne die Konsole, setze den Wert für Downloads auf eins und verbinde erneut. Das ist die einzige Sache, die du eventuell von Hand umlegen musst, und das genau einmal.
Beitreten ohne Listensuche
Öffentliche Serverlisten sind bei Quake oft unvollständig und langsam. Schneller geht es über die Konsole mit dem Verbindungsbefehl und unserer Adresse samt Port. Die Adresse findest du auf der Serverseite, dort kopiert sie sich mit einem Klick.
Was Excessive Plus wirklich bedeutet
Waffen treffen härter und feuern schneller als im Original, ein Kampf dauert Sekunden statt Minuten. Die eigenen Raketen werfen dich zudem weiter, was den Rocket Jump von einem Trick zu normaler Fortbewegung macht. Das Ergebnis ist schneller und verzeiht weniger, bringt dich nach dem Tod aber sofort zurück.
Bewegung zählt mehr als Zielen
In der Arena verliert, wer stehen bleibt. Strafe Jumping, also Tempo über eine Folge von Sprüngen mit Seitwärtsbewegung, ist die Grundfertigkeit. Der Rocket Jump öffnet Wege, die es am Boden nicht gibt. Beides übst du allein auf einem leeren Server in wenigen Stunden.
Alter Client auf neuem Rechner
Der Client von 1999 mag moderne Windows-Versionen nicht immer: keine Breitbildauflösungen, Abstürze beim Alt-Tab, hakelige Maus. Es gibt neuere Engine-Builds auf Basis des freigegebenen Quellcodes, die das beheben und mit unserem Server genauso funktionieren.
Einstellungen, die zehn Minuten wert sind
Heb die Bildratengrenze über den Standardwert an, sonst wirkt das Spiel selbst auf starker Hardware ruckelig. Dreh die Helligkeit hoch, diese Karten sind dunkler als du es heute gewohnt bist. Und stell die Mausempfindlichkeit so ein, dass eine Hundertachtzig-Grad-Drehung physisch auf dein Mauspad passt.
Ping und Verbindung
Der Server steht in Europa, aus den meisten EU-Ländern liegt dein Ping im zweistelligen Millisekundenbereich. Quake reagiert empfindlicher auf Verzögerung als moderne Spiele, weil Treffer schneller zählen und Kämpfe kürzer sind. Fühlt sich das Spiel gummiartig an, schau aufs WLAN, bevor du den Server verdächtigst.
Abstimmung und Regeln der Arena
Karte und Spieleinstellungen kann das Team im Spiel abstimmen. Es gelten dieselben Regeln wie im ganzen Netzwerk: Cheats, Skripte die für dich zielen und das Ausnutzen von Fehlern führen zum netzweiten Bann. Neulinge per Spawncamping zu quälen bricht keine Regel, ist aber ein sicherer Weg, allein auf dem Server zu enden.
Zum ersten Mal hier? Erwarte Prügel
Quake III ist fast dreißig Jahre alt, und wer es heute noch spielt, spielt es lange. Die ersten Runden verlierst du, das ist normal. Der Abstand zwischen Neuling und Stammspieler liegt vor allem in der Bewegung und im Wissen, wo und wann die Rüstung erscheint.
Server auswählen und heute Abend spielen
Niedriger Ping in der EU, eine Moderation, die antwortet, und Fortschritt, den man erspielt statt kauft.
Von den Servern
Screenshots von unseren eigenen Servern, keine Pressebilder.
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