Quake III

Quake III Arena con Excessive Plus

Un servidor europeo de arena con Excessive Plus. Nada se instala a mano; basta un cliente limpio y la dirección. Abajo está todo lo que necesitas antes de entrar por primera vez.


El mod no hay que descargarlo

No tienes que buscar, descargar ni descomprimir Excessive Plus en ninguna carpeta. Basta con un Quake III Arena limpio, el que instala Steam o el CD original. Al conectar con nuestro servidor, el cliente descarga por su cuenta lo que le falta y en unos segundos estás dentro.

Si la descarga no arranca

Quake III viene históricamente con las descargas desactivadas. Si te rechaza al conectar con un mensaje sobre archivos que faltan, abre la consola, pon a uno el valor que habilita las descargas y vuelve a conectar. Es lo único que quizá tengas que cambiar a mano, y se hace una vez.

Entrar sin buscar en una lista

Las listas públicas de servidores de Quake suelen estar incompletas y lentas. Es más rápido abrir la consola y escribir el comando de conexión con nuestra dirección y puerto. La dirección está en la página de servidores y se copia con un clic.

Qué significa Excessive Plus en la práctica

Las armas pegan más fuerte y disparan más rápido que en el original, así que un combate dura segundos, no minutos. Tus propios cohetes también te empujan más lejos, lo que convierte el rocket jump en movimiento normal. El resultado es más rápido y perdona menos, pero tras morir vuelves de inmediato.

El movimiento importa más que la puntería

En una arena pierde quien se queda quieto. El strafe jump, ganar velocidad encadenando saltos con movimiento lateral, es la habilidad básica. El rocket jump abre rutas que el suelo no tiene. Ambas se practican en solitario en un servidor vacío en unas horas.

Un cliente viejo en una máquina nueva

El cliente de 1999 no siempre se lleva bien con Windows moderno: sin resoluciones panorámicas, caídas al alt-tab, ratón incómodo. Existen compilaciones más nuevas del motor basadas en el código liberado que arreglan todo eso y funcionan igual con nuestro servidor.

Ajustes que valen diez minutos

Sube el límite de fotogramas por encima del valor por defecto o el juego parecerá entrecortado incluso en una máquina potente. Sube el brillo; estos mapas son más oscuros de lo que estás acostumbrado. Y ajusta la sensibilidad del ratón para que un giro de ciento ochenta grados quepa físicamente en tu alfombrilla.

Ping y conexión

El servidor está en Europa, así que desde la mayoría de países de la UE tu ping está en decenas de milisegundos. Quake es más sensible al retardo que los juegos modernos porque los impactos cuentan antes y los combates son más cortos. Si el juego va elástico, mira tu wifi antes de culpar al servidor.

Votaciones y reglas de la arena

El equipo puede votar el mapa y los ajustes desde dentro del juego. Rigen las mismas reglas que en toda la red: trampas, scripts que apuntan por ti y aprovechar errores llevan a sanción en toda la red. Castigar a novatos con spawn camping no rompe ninguna regla, pero es la forma segura de quedarte solo.

¿Primera vez? Espera una paliza

Quake III tiene casi treinta años y quien lo sigue jugando lleva mucho tiempo jugándolo. Perderás las primeras rondas y es normal. La distancia entre un novato y un habitual está sobre todo en el movimiento y en saber dónde y cuándo aparece la armadura.

Elige servidor y juega esta noche

Ping bajo en la UE, una moderación que responde y progreso que se gana en lugar de comprarse.