Zbierz podstawy
Serwer, przybliżony czas, nick lub ID gracza. Zwykle to wystarczy, byśmy znaleźli to w logach.
Moderacja
Moderacja zyskuje zaufanie tylko wtedy, gdy widać, jak działa. Oto proces, którego się trzymamy, łącznie z częścią, w której przyznajemy się do błędu.
Społeczność, w której kary przychodzą bez wyjaśnienia, sprawia wrażenie samowoli, nawet gdy każda decyzja jest słuszna. Spisanie procesu kosztuje nas wygodę improwizowania, a wam daje coś, czym możecie nas rozliczyć.
Pomocnicy zajmują się rutyną: spamem, wyzwiskami na czacie, oczywistym griefingiem. Moderatorzy decydują o banach i wszystkim spornym. Wszystko, co dotyczy nieletniego, groźby albo członka ekipy, idzie od razu wyżej. Nikt nie ocenia sprawy, w której sam brał udział.
Cheaty i wykorzystywanie błędów, niszczenie cudzej pracy, nękanie i wyzwiska, obchodzenie bana, reklama innych serwerów i udostępnianie cudzych danych osobowych. Słaba gra, niezgoda z decyzją czy niechęć do moderatora wykroczeniem nie są.
Zgłoszenie trafia do człowieka, nie do kolejki, której nikt nie czyta. Najpierw rozdzielamy uczestników, żeby nic nie eskalowało w trakcie sprawdzania. Potem przeglądamy logi i przesłane dowody. Następuje decyzja, zostaje zapisana, a zgłaszający dowiaduje się wyniku nawet wtedy, gdy odpowiedź brzmi, że nic się nie stało.
Większość spraw zaczyna się ostrzeżeniem, bo większość ludzi przestaje, gdy się im powie. Powtarzalne lub celowe zachowanie prowadzi do wyciszenia albo bana czasowego. Bany na stałe są za cheaty, obchodzenie bana i wszystko, co zagraża innej osobie. O stopniu decyduje waga czynu, nie nastrój moderatora.
Zrzuty i klipy pomagają, godziny pomagają bardziej, a nazwa serwera z przybliżonym czasem wystarczy, byśmy sami wyciągnęli logi. Nie działamy na podstawie plotek i nie banujemy kogoś dlatego, że poprosiła o to grupa graczy.
Od każdej kary można się odwołać, a odwołanie czyta ktoś, kto nie brał udziału w pierwotnej decyzji. Przynieś ID bana i kontekst. Spokojne odwołanie, które przyznaje, co się stało, ma znacznie większe szanse niż takie, które podważa samą zasadę.
Ekipa podlega tym samym zasadom co gracze, a jej decyzje można zweryfikować. Błędny ban zdejmujemy i wpis poprawiamy, nie kasujemy go po cichu. Moderator, który nadużyje pozycji, traci ją; już się to zdarzyło i zdarzy ponownie.
Moderacja w liczbach
Prawdziwe liczby z naszych dwóch baz kar, nie szacunki. Obie zostały zresetowane, więc to nie są sumy z całej historii sieci.
Zapisy SourceBans++, reset 10 maja 2024. Stare kary co jakiś czas czyścimy, żeby błąd sprzed lat nie ciągnął się za kimś w nieskończoność.
Zapisy LiteBans, reset 14 lutego 2026. Ostrzeżenia i kicki liczone są od początku i nie są czyszczone.
Jak to działa
Serwer, przybliżony czas, nick lub ID gracza. Zwykle to wystarczy, byśmy znaleźli to w logach.
Otwórz ticket lub napisz e-mail. Zgłaszanie tej samej sprawy w pięciu miejscach spowalnia, nie przyspiesza.
Nie konfrontuj się z tą osobą. Rzadko to pomaga, a często z jednego zgłoszenia robią się dwa.
Jeśli wynik nie ma dla ciebie sensu, zapytaj. Wolimy wyjaśnić decyzję, niż zostawić cię z domysłami.
Każda decyzja wskazuje zasadę, którą można przeczytać wcześniej.
Uczestników rozdzielamy przed oceną sprawy, nie po niej.
Decyzje zapisujemy, więc późniejsze odwołanie ma co sprawdzić.
Odwołanie rozpatruje ktoś inny niż autor pierwotnej decyzji.
FAQ
Zwykle godziny, czasem dzień lub dwa, gdy trzeba wyższej rangi albo sprawdzenia logów. Jeśli minie tydzień bez odpowiedzi, napisz ponownie, coś nam umknęło.
Nie przekazujemy, kto zgłosił. W małej społeczności często sam się domyśli i nie będziemy udawać inaczej.
Tak, za cheaty, obchodzenie bana i wszystko, co zagraża innej osobie. Te nie dostają rozbiegu.
Odwołaj się albo napisz na e-mail społeczności. Skargi na ekipę czyta ktoś inny niż osoba, na którą składasz skargę.
Wpisy zostają, dopóki kara trwa, a historia moderacji ma znaczenie przy powtórkach. Kara cofnięta jako pomyłka jest oznaczana, nie usuwana.
Niski ping w UE, moderacja, która odpowiada, i postęp, który się wygrywa, a nie kupuje.